문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소울 나이트/효과 (문단 편집) === 일반적인 버프 버블 === 기본적으로 1-1, 1-3, 1-5, 2-3, 2-5스테이지에서 포탈을 탈 때마다 특성을 선택할 수 있다. 챌린지나 칠색 비올라로 특성 수 증가를 받을 경우 그 수에 따라 원래 특성 선택을 못하는 곳에서 특성을 선택할 수 있다. 마지막 칸은 캐릭터의 6번째 업그레이드 시 생긴다. 일일 도전에서 버프 갯수가 3개 증가하거나 줄어들고, 정원에서 칠색 비올라, 웨이터의 차를 사용하면 하나 증가한다. 스테이지 첫번째 방에서 가끔 간상 NPC가 나오는데, 돈을 주고 가장 최근에 찍은 특성을 초기화할 수 있다. 여러 번 쓸 수 있다. 그러나 여러 번 지우려면 그 전에 지울 때 쓴 돈의 2배를 요구한다. 초기화된 특성은 바로 다음 스테이지로 넘어갈 때 찍게되며 초기화한 특성이 여러 개일 경우 하나만 찍고 그 다음 스테이지로 넘어갈 때 또 찍는 방식이다. 그러나 나갔다 들어올 경우에도 이렇게 쌓여있는 특성을 찍을 수 있기 때문에 한 스테이지 당 최대 2개씩 밀린 특성을 찍을 수 있다. 따라서 3-5에서 나오는 간상은 사실상 쓸모가 없다. 돈을 줘서 초기화 시키고 홈으로 나가서 이어하기를 하면, 간상을 이용해 특성을 초기화한 것 자체가 없었던 일이 되어버린다. ---- [[파일:BuffMeleeReflect.png|width=89&height=89]] * 근접무기로 총알을 튕겨낼 수 있게 됩니다 (Melee weapons can bounce bullets) 근접무기를 포함한 적의 탄을 막아내는 모든 무기와 능력으로 총알을 튕겨 낼 수 있다.[* 이 특성이 없더라도 근접공격으로 적의 탄을 지울 수는 있다.] 쳐내는 방향과 상관없이 탄이 날아온 방향 그대로 되돌아간다. 튕기지 못하는 총알도 있다.[* 마법사의 유도탄, 튕기는 총알, 기사가 쏘는 빠른 탄환, 속이 빈 탄환, 휘는 탄환 등은 튕겨지지 않고 지워진다.] 용병이나 펫, 늑대, 암살자의 흑검베기, 심지어 성기사의 에너지 방패에도 적용된다.[* 다만 탄환을 튕기면 흡수를 할 수 없어 에너지 회복 효과는 사라진다.] 쓸데없이 커다란 지팡이, 지팡이, 방패에도 이 특성이 적용된다. 업데이트 후, 튕겨낸 총알은 금색으로 변해 적의 총알과 구분하기 쉬워졌다. [[암살자(소울 나이트)|암살자]]의 기본 특성이다. ---- [[파일:BuffSlowBullets.png|width=89&height=89]] * 몬스터의 탄속이 감소되고, 코인과 에너지 구슬 획득 범위가 향상됩니다 (Decrease monster bullet speed, larger pickup radius) 적의 탄이 많아지는 하드 모드에서는 탄속 감소가 생각보다 많은 도움이 된다. 도사 2번스킬 팔괘 사용 시 못 밀어내고 투과되어버리는 빠른 탄환을 어느정도 회전시켜 놓을 수 있다. [[사령술사(소울 나이트)|사령술사]]의 기본 특성이다. ---- [[파일:BuffLaser.png|width=89&height=89]] * 광전자 무기의 광선폭이 증가하고 전기 대미지에 면역됩니다. (Increase the beam width of optoelectronic weapons and grant immunity to electro-charged damage.) 총 7가지 효과가 적용된다. * 레이저 무기의 폭이 증가하고, 단발성 레이저는 데미지가 1 오른다. *감전 디버프에 면역이 된다. * 리터치 방지 카메라의 데미지가 1 오른다. * 충격파 무기의 충격파 범위가 1.5배 넓어진다. (망치류와 '''갯지렁이''' 포함) * 광선검 무기 시리즈의 데미지가 2 오르고 공격 범위가 약간 증가한다. * 레일건류 탄환의 폭발 범위가 증가한다. (정령 2스킬 포함) * 레이저 테라피나 번개검, 전기 닌자 별과 같이 적에게 번개가 나가는 무기의 경우 번개의 데미지가 1 증가한다. 전기 닌자 별의 경우 번개가 두 갈래로 나가고, 따라서 데미지가 2 증가한다. * 여담으로 이 버프를 얻으면 외계인이나 다른 적들의 레이저의 폭도 증가한다는 설이 있는데 사실이 아니다. [[로봇(소울 나이트)|로봇]]의 기본 특성이다. ---- [[파일:BuffImmunePoison.png|width=89&height=89]] * 독가스와 감속효과에 면역을 갖고, 몬스터에 대한 독 데미지가 증가합니다. (Immune to poison gas and slow effect, increase poison damage to monsters) 독과 감속 디버프에 면역이 되고 적에게 들어가는 독 데미지가 더 강해진다. 밟으면 느려지는 감속 패드의 효과도 받지 않는다.[* 나오면 무조건 찍고 가자. 외계인 스테이지에서 보라색 독 장판의 영향을 받지 않으며 최종보스 중 하나인 바콜린 지도자를 잡는 것이 매우 쉬워진다.] [[연금술사(소울 나이트)|연금술사]]의 기본 특성으로, 스킬로 독을 거는 연금술사와 시너지가 좋다. ---- [[파일:BuffImmuneFire.png|width=89&height=89]] * 화염에 면역을 갖고, 폭발로부터 적은 피해를 받으며 몬스터에 대한 화염 데미지가 증가합니다 (Immune to fire, decrease explosion damage and increase fire damage to monsters) 폭발 데미지가 5에서 2로 감소되고 화염 디버프에 면역이 된다. 적에게 들어가는 화염 데미지가 더 강해진다. 화산 스테이지의 바닥에 나오는 용암이나 화염기사대장의 불장판에도 피해를 입지 않는다.[* 나오면 무조건 찍고 가자. 이 특성이 없는 상태로 3스테이지에서 용암 테마가 걸리게 된다면 용암 테마의 용암 장판에 일반 1데미지, 하드 2데미지가 들어가게 되는데 그저 거슬리는 정도가 아니라 용암 때문에 죽을 수도 있기 때문이다.] 독 면역 특성에 비해 폭발성 무기 등 화상을 거는 무기가 많기 때문에, 공격적으로 굴릴 수 있는 특성이기도 하다. [[엔지니어(소울 나이트)|엔지니어]]의 기본 특성이다. ---- [[파일:Health.png|width=89&height=89]] * 최대 체력이 증가합니다 (Increase maximum life) 체력을 4 회복시켜주는 동시에 최대 체력이 +4 늘어난다. 기본 체력이 적은 마법사나 흡혈귀, 성기사 등과도 잘 어울리지만, 스스로 회복하는 늑대나 사제와도 잘 어울린다. ---- [[파일:BuffPotionCrates.png|width=89&height=89]] * 상자를 부수면 일정 확률로 체력 물약을, 그보다 더 높은 확률로 에너지 오브를 얻습니다. (Upon being broken, crates have a chance to drop health potions, and a higher chance to drop energy orbs.) 박스를 부수면 일정 확률로 체력 2를 회복시켜주는 체력 포션이 나온다. 생존에 많은 도움이 되는 특성.[* 이모티콘 구간 혹은 박스가 많은 구간에서 빛을 발한다.] 참고로, 아이템 '상자'로 설치한 박스를 부숴도 나온다. 즉, 무한 에너지 챌린지가 있거나 사제 조각상 --또는 멘토 붙은 기사--가 있으면 상태에서 계속 깔고 없애는 방식으로 체력을 무한으로 회복할 수 있다. 소소하게 상자를 부술때 에너지 구슬이 나올 확률도 증가한다. ---- [[파일:BuffShieldBlast.png|width=89&height=89]] * 실드가 파괴될 때 충격파가 나갑니다 (Release a radial blast when shield is down) 실드가 피해를 받으면 주위에 충격파가 발생한다. 엘프 조각상 능력처럼 탄막을 지워주고 주변에 피해를 준다.[* 충격파 판정이기 때문에 근접무기 탄 튕김 특성을 찍었다면 탄이 반사된다.] 범위가 은근 넓어서 탄막에 갇혔을 때 빠져나오는데 도움이 된다. 원래는 실드가 완전히 파괴되어야만 충격파가 발생했지만 성능이 떨어진다고 생각했는지 지금과 같이 버프되었다. [[성기사(소울 나이트)|성기사]]의 기본 특성으로, 버프 이전엔 성기사와의 궁합이 최악이였지만 버프 이후 성기사와 가장 궁합이 잘 맞는 특성이 되었다. ---- [[파일:BuffGems.jpg|width=89&height=89]] * 게임 종료 보상이 증가합니다 (Get more gems at the end of each game) 게임이 끝났을 때 젬을 더 많이 얻는다. 원래 게임 종료 시 젬 계산식은 통과한 스테이지x50 + (획득한 골드+처치한 적의 수)x0.5] 이나, 이 식에서 0.5를 0.625로 바꿔준다. 하드 모드를 클리어해도 돈을 많이 쌓고 끝내지 않았다면 추가 젬이 100도 되지 않을 수 있다. 유일하게 이 게임에서 캐릭터가 강해지는 데 직접적으로든 간접적으로든 관여하지 않는 특성이다. 출처: [[ https://youtu.be/w1ZeNtnk1sI]] ---- [[파일:BuffHalfPrice.png|width=89&height=89]] * 상점가 50% 할인 (50% off in store) 상점의 아이템의 가격과 자판기 가격 50% 할인. 조각상 및 용병과 계약을 맺는 가격이 감소하고 우물에 던지는 돈과 신비의 상인이 파는 무기를 사는 요구 체력량도 1로 고정된다. 던전 안에서 늑대를 만났을 때 주는 돈은 줄지 않는다. 그리 특출난 특성은 아니나 자신이 용병이나 상점을 자주 이용하면 그럭저럭 쓸만하다. 기원의 장 필수 특성. ---- [[파일:Shield.png|width=89&height=89]] * 실드가 파괴될 때 추가피해를 입지 않게 됩니다 (No extra damage when shield is broken) 실드가 깨질 때 추가 피해를 받지 않는다[* 이게 무슨 뜻이냐면, 소울 나이트 시스템 상 현재 쉴드 이상의 피해를 받으면 쉴드가 깨지고 잔여 데미지가 체력을 깎는데, 이 특성이 있으면 방어도가 0이 될 때의 잔여 피해를 없애 쉴드만 0이 되는 것이고, 체력이 입는 피해를 없애주는 것이다.]. 생존 관련 최정상급 패시브로 체력 관리가 굉장히 중요한 이 게임 특성상 가장 안성맞춤인 생존 0티어 특성. 다만 독, 불 같은 도트 데미지엔 여전히 취약하다. 위에 속성 면역 2종과 궁합이 좋으니 나오면 무조건 찍어주자. [[기사(소울 나이트)|기사]]의 기본 특성이다. ---- [[파일:BuffCritPierce.png|width=89&height=89]] * 치명타 탄두가 적을 뚫게 됩니다 (Critical hit bullets can pierce enemies) 치명타가 뜬 탄환이 적을 무한히 관통한다. 당연히 치명타 확률이 높은 무기와 궁합이 좋으며 총알이 튕기는 무기, 특성과도 좋다. 자체적으로 치명타율을 높일 수 있는 도적[* 도적 기본 특성.]과 광전사와의 궁합이 환상적이다. 적이나 장애물에 부딪혔을 때 분열하는 무기들은 특성을 찍으면 적을 통과할 때 한 번, 벽에 부딪힐 때 한 번 분열하게 되므로 효과적이다. 기본적으로 관통 능력을 지니고 있는 레이저 무기나 오로라 같은 무기에는 쓸모 없는 특성이다. 폭탄 석궁의 경우 적에게 꽂히고 폭발해서 데미지를 주는 공격 메커니즘 때문에 이 특성이 적용되지 않는다. [[도적(소울 나이트)|도적]]의 기본 특성이다. ---- [[파일:BuffShotgun.png|width=89&height=89]] * 산탄총의 산탄 수가 증가합니다 (Increase the number of bullets of shotguns) 획득 시 샷건의 탄수를 2개 늘려준다. 샷건 뿐만 아니라 여러 개의 투사체가 날아가는 무기는 대부분 효과를 받는다. 그리고 광전사의 2번스킬도 4개에서 5개로 쪼개진다.[* 부채꼴로 탄환이 나가는 산탄 무기는 물론, 레이저 테라피나 로봇의 레이저 스킬처럼 여러 명의 적에게 타겟팅 되는 공격은 그 인원 수가 늘어난다. 근접무기 부착물 에너지 자루의 투사체 개수는 늘어나지 않는다.] 이 때 주의할 점은 고블린 샤먼/제사장의 분열탄이 3개가 아닌 5개로 갈라진다. 2스테이지 기사 왕국의 기사가 쏘는 샷건의 탄환 수도 증가한다. 미사일 배터리와 벚꽃 산탄총, 샷건 M3 등은 에너지 소모량이 늘어난다. 다만 패널티는 이 뿐이고, 한 번에 여러 탄을 발사하는 무기가 굉장히 많기 때문에 현재 무장이 한 번에 2발 이상을 발사하는 무기라면 거의 무조건 산탄 수 증가 효과를 받으므로 찍는게 좋다. 법사의 2스킬인 얼음 갈래의 수가 3->5까지 늘어나기 때문에 더 많은 탄환을 막을 수 있고 적을 얼릴 수 도 있다. 이 스킬을 들었다면 찍는게 좋다. ---- [[파일:BuffImmuneTrap.png|width=89&height=89]] * 면역 함정, 충돌 피해에 면역 (Immune to traps, and immune to collision damage) 가시 함정에 피해를 입지 않고, 돌진 공격에도 피해를 입지 않는다[* 무덤 맵의 구덩이는 그대로 데미지를 입는다]. 패치 이전에는 피해를 입었을 때 플레이어 주변으로 3개의 단검이 발사되는 특성이었다. 멧돼지나 수정벌레, 슬라임, 바콜린, 화산 딱정벌레, 화산 거인 등 가까이 접촉만 해도 피격되는 몬스터는 맞지 않게 해준다. 거대한 수정 게 같은 보스도 면역이다. 후반으로 갈수록 돌진 공격의 비중이 줄어들긴 하지만 접촉 데미지를 주는 몬스터들은 늘어나므로 웬만하면 찍도록 하자. [[늑대(소울 나이트)|늑대]]의 기본 특성이다. ---- [[파일:BuffAccuracyCrit.png|width=89&height=89]] * 탄 정확성과 치명타 확률이 증가합니다 (Increase accuracy and critical hit chance) 총알의 정확도가 높아지고 치명타 확률이 늘어난다. 산탄류 무기들은 집탄률이 높아진다. 무기마다 적용되는 수치가 다르다. 집탄율이 매우 낮은 샷건류와 궁합이 좋다. 또한 마법사의 조각상이나 암살자의 조각상 등 여러 개의 탄환이 나가는 다른 곳에도 적용된다. ---- [[파일:potion.png|width=89&height=89]] * 물약의 회복량이 증가합니다 (Improve potion effectiveness) 물약의 효과가 증가한다. 체력 물약은 회복량이 +2 증가하고, 에너지 물약은 +40 증가한다. 회복 물약은 +1 증가한다. 흡혈 특성에는 적용되지 않는다. 다만 위에 상자 물약 특성을 쓰지않는 이상 포션은 보기도 힘들고 찍었다면 넘치도록 많아지기에(...) 계륵같은 특성. 일반전보단 회복형 스킬이 빛을 발하는 보스 러시에 대용으로 쓰인다. 패치 이후 재사용 가능 물약 시리즈가 빛을 발하며 보조 무기로 들었다면 찍어주는 것도 나쁘지 않다. --에너지 물약은 나중에 체력 물약과 합체할 수 있으니 이것도 들어주자.-- [[사제(소울 나이트)|사제]]의 기본 특성으로, 사제 1스킬의 회복량도 +1 증가한다. ---- [[파일:BuffChargeSpeed.png|width=89&height=89]] * 차징무기의 차징속도가 빨라집니다 (Shorter charge time for weapons that require charging) 차징 무기의 차징하는 속도가 빨라진다. 수류탄 기관총같이 일정시간 쏜 후 손을 떼면 특수 공격이 나가는 무기의 차징 시간 역시 감소한다. 스파이크 나이프같이 여러 개를 한 번에 날리는 투척 무기의 충전 시간도 짧아진다. 지속형 레이저 무기의 데미지가 증가하기까지 걸리는 시간이 감소한다. 패치로 [[정령(소울 나이트)|정령]]의 기본 특성이 되어, 화살비 정령이 차징 감소 특성에 목을 매지 않아도 된다! ---- [[파일:BuffPet.png|width=89&height=89]] * 펫과 용병의 효율이 높아집니다 (Increase the effectiveness of pet and followers) 펫과 용병의 체력과 공격력이 증가한다. 사령술사의 유령 손과 드루이드의 늑대도 포함된다. 공격력 3 증가로 증가폭이 생각보다 높아 이 두 캐릭터 한정으로 쓸만한 특성이다. 이 외에 나이트 조각상 효과나 해골 법장 등이 없는 경우에는 다른 걸 선택하는 것이 낫다. 체력은 50% 증가하며 이 효과는 아머, 탈것에게도 적용된다. [[드루이드(소울 나이트)|드루이드]]의 기본 특성이다. ---- [[파일:SkillCD.png|width=89&height=89]] * 기술 쿨다운 감소 (Reduce skill cool down) 스킬과 조각상의 쿨타임을 25% 감소시킨다. 총검박의 재사용 대기시간도 3초 줄여준다. ---- [[파일:immune freeze.png|width=89&height=89]] * 얼어붙지 않고, 적을 얼리는 시간이 추가됩니다 (Immune to freeze, and extra freeze time for the enemies) 이 특성이 빛을 보는 순간은 보스전과 얼음 동굴 맵. 보스는 빙결 시간이 짧아 다시 얼리기 전에 깨어나 공격하는데 이럴 때 도움이 되고, 얼음 동굴 맵에서 이 특성이 있으면 얼음 송곳의 데미지가 줄어든다. 또한 모든 가시 피해를 줄여준다. 프로스트활같이 강력한 빙결 무기나, 빙결 스킬을 채용했다면 찍어볼 법 하다. ---- [[파일:BuffBulletBounce.png|width=89&height=89]] * 총알이 튕길 수 있습니다 (Bullets can bounce) 총알이 벽에 1번 튕긴다. 자체적으로 총알이 튕기는 무기는 튕기는 횟수가 한 번 늘어난다. 레이저나 로봇의 스킬에도 적용된다. 산탄총을 사용할 때 가장 적합한 특성. 용병에게도 적용된다. 치명타 시 관통에 스킬을 쓰면 치명타 확률이 올라가는 도적과 매우 좋다. 기본 관통이 달려있는 무기는 각도에 따라 두 번 맞출 수 있다. 하지만 유도탄, 폭발 무기 같은 무기는 적용되지 않는다.[* 인터넷 소년 같은 경우는 한 몬스터에 전기를 꽂으면 주변에 제일 가까운 다른 몬스터 한마리에게 연결되어 피해를 입힌다.] 그런데 2.7.0 에 패치가 일어났다. 바로 상자가 부서지는 동시에 총알이 튕긴다는 것. 일반 탄환은 상관없지만 관통탄은 레이저 무기에 비해 상대적으로 너프먹었다. ---- [[파일:ExtraSlot.png|width=89&height=89]] * 여분의 무기를 가지고 싸우러 가세요 (Take an extra weapon into the fight) 무기의 최대 소지 수가 3개로 늘어난다. 다만 무기 교체버튼은 그대로라서, 1>2>3>1... 순으로만 바꿀 수 있고 3번 무기에서 2번 무기로 교체할 수는 없다. 기사의 '맹렬한 불길' 스킬과 궁합이 좋은데, 맹렬한 불길은 ''''소지하고 있는 모든 무기''''를 사용하기 때문에 이걸 찍고 스킬을 쓰면 3개를 한번에 쓸 수 있다. 또한 방패나 부표 포 같은 보조무기를 하나 더 들고 다닐 수 있다는 점에서 도움이 된다.[* 무기를 들고 하드 모드를 클리어해 지하실에 금장을 새기는 유저의 경우 한 판에 무기 1개를 더 금장할 수 있어 나오면 꼭 찍어야 하는 특성] ---- [[파일:MoreShield.png|width=89&height=89]] * 방어도 +1(Armor +1) 최대 실드가 1 증가한다. 증가폭이 좀 낮아 보이지만 생각보다 좋은 특성이라서 체력 관리가 약간 안 되는 유저들은 애매한 특성들과 같이 나오면 이걸 찍는 것이 낫다. 여담으로 예전 영어번역을 보면 하얀 함정상자의 단검에 피해를 입지 않는다는 내용이 있었으나 지금은 그 내용이 사라졌다. ---- [[파일:soulknight_Increase_fire_rate.png|width=89&height=89]] * 무기 발사 속도 증가 (Increase firing speed of weapon) 공격속도가 10% 증가한다. 1스킬을 달고 있는 기사라면 찍어볼 만하다. 공격속도 2배 챌린지에서 사용하면 220%가 되어 체감이 좀 되는 편이다. [[광전사(소울 나이트)|광전사]]의 기본 특성이다. ---- [[파일:soulknight_Increase_melee_range.png|width=89&height=89]] * 근접 무기의 공격 범위 증가 (Increase the attack range of melee weapon) 근접무기의 공격범위가 30% 증가한다. 근접무기로 클리어할 유저가 아니라면 딱히 찍을 필요는 없다. 암살자 1스킬의 공격 범위도 늘려주니 암살자 1스킬이라면 선택하는 것도 나쁘지 않다.[* 암살자의 기본 특성인 근접무기 탄 튕김과의 조합도 좋다. 40m장검과 함께하면 더할 나위 없는 사기 조합] ---- [[파일:soulknight_Increase_combo_hits.png|width=89&height=89]] * 콤보 피트 무기의 콤보 수 증 (Increase the number of combo hits for combo-hit weapons)[* 영문에서도 보면 알 수 있듯이 콤보 히트인데 어째선지 콤보 피트로 오타같은 오역을 했다. 그런데 콤보 피트로 부르는 사람도 많다.] 콤보 무기[* 한번에 여러 번 공격하는 무기. 대표적으로 차차세대 기관단총, 암살자의 피의 칼날, 엔지니어 기본 무기등이 있다. 얼음과 불의 독수리는 예외이다.][* 도적 2스킬, 연금술사 3스킬, 늑대 2스킬처럼 스택을 쌓아 놓을 수 있는 스킬에도 1씩 스택이 늘어난다. 법사 2번 스킬에 적용하면 얼음 가시가 더 멀리까지 나간다.]가 탄환을 한발 더 발사한다. 무기의 총 발사 시간은 동일하면서 발사 간의 딜레이가 줄어들기 때문에, 에너지 효율과 DPS 모두 상승시킨다. [[오피서]]의 기본 특성이다. ---- [[파일:soulknight_Buff_energy_plus_100.png|width=89&height=89]] * 최대 에너지 +100 (Max energy +100) 에너지가 100 증가한다. 에너지를 많이 쓰는 기사 같은 캐릭터와 궁합이 좋은 편이다. 기본 에너지가 적은 캐릭터를 플레이 한다면 선택하거나 챌린지 중에 에너지 -50%가 있다면 선택해도 나쁘지 않다. 그러나 50밖에 증가하지 않는다. 총 에너지를 기준으로 -50%이기 때문. ---- [[파일:dfjlksfsfd.png|width=89&height=89]] * 코인 수가 100, 200, 300에 도달할 때 최대 아머가 1씩 상승합니다. (최대 3포인트) (increase your max armor by 1 point when the number of coins reaches 100, 200, 300. (max 3 points)) 코인 수가 일정 수치에 달하게 될 때마다 최대 아머 숫자가 노랗게 변하며 아머가 1씩 상승한다. 상점 같은 곳에서 돈을 쓰게 되면 다시 아머가 줄어드니 주의. 광부의 기본 특성이다 ---- [[파일:예술버프.jpg|width=89&height=89]] * 몬스터가 죽으면 일정 확률로 폭발합니다. (Monsters have a chance to explode upon death.) 한방으로 적을 하나하나 느리게 죽이기보다는 지속적으로 적을 죽일 수 있는 기관총과의 효율이 좋다. 보스전에서는 보스가 아군을 소환하지 않는 한 보스를 죽였을 시에만 작동해서 효과가 거의 없다고 봐도 무관하다. [[덫 마스터]]의 기본 특성이다 ---- [[파일:체감시치명타.jpg|width=89&height=89]] * HP가 감소하면 잠시 동안 모든 공격이 치명타로 적중합니다. (Guaranted critical hit for a short duration when HP reduces.) HP가 깎이면 잠시동안 캐릭터에게 붉은 윤곽이 생기며 모든 공격이 치명타를 일으킨다. 늑대의 경우 실드가 적고 체력이 높으며 체력회복 능력이 있는덕에 계속 맞으면서 플레이하기 때문에 잘 어울리는 버프이다. ---- [[파일:맨손기공파.jpg|width=89&height=89]] * 맨손으로 공격하면 에너지를 소모하는 기공파를 방출합니다. (Release a Qi-gong wave that consumes energy when you attack with bare hands.) 근접공격을 하면 2에너지를 소모하고 3대미지를 입히는 기공파가 부채꼴 모양으로 방출된다. 기공파는 화염, 빙결 버프의 효과를 받아 화염, 빙결 디버프를 건다. 기공파도 치명타가 뜬다. 여담으로 버근지 아닌지 모르겠으나 에어벤더로 기공파 특성을 찍으면 기본공격에 기공파가 적용되지만 패시브로 인해서인지 에너지를 소모하지 않는다. 패시브로 3타째에만 에너지를 소모하는 기공파를 발사한다. ---- [[파일:새로운 지팡이 버프.jpg|width=89&height=89]] * 원소탄이 치명타 적중 시 두 배의 피해를 줍니다 지팡이 무기가 더 큰 대미지를 줍니다.(Elemental bullets deal double damage on critical hit. Staff weapons deal higher damage.) 원소[* 원소라고 번역되어있지만 속성이라고 생각하는게 편하다. ] 무기에 치명타 대미지가 적용되고 지팡이 무기가 강화된다. 원래 원소 무기들(얼음, 불, 독, 마비, 감전)은 치명타가 떠도 대미지가 두배로 들어가는것이 아닌 원래 대미지를 주고 속성에 맞는 디버프를 걸 뿐이지만, 이 특성이 있으면 원소 무기도 치명타시 두배 대미지를 줄 수 있다. 대마법사의 지팡이나 프로스트활과 시너지가 좋다. 약간의 컨트롤을 더해주면 하드 보스 러시를 프로스트활 하나로만 클리어 가능한 수준. 몇몇 무기들은 디버프는 걸지만 치명타가 뜨면 대미지가 치명타 대미지로 들어가는데 이는 원소탄이 아니므로 속지말자. (ex. 용광로) 참고로 현 게임내에 적을 기절시키는 무기는 고대의 활, 클리너, 돌망치, 번개검 등이 있다 . EM 저격총의 감전과 법사의 1스킬도 원소탄 판정이다. 지팡이 강화는 그저 지팡이류의 대미지를 상승시키는 것에 그치지 않고 지팡이류 아이템의 효과를 강화한다. 예를 들어, 환영의 지팡이의 경우 분신 소환 갯수를 1체에서 2체로 늘린다. 지팡이 무기 대부분은 원소효과를 가진 경우가 많아 두 효과의 시너지가 좋다 치명타 확률 100%, 치명타 대미지 50% 챌린지가 있을 때는 찍어도 원소탄 대미지가 그대로라서 지팡이 강화 효과만 남는다. [[법사(소울 나이트)|법사]]의 기본 특성이다. ---- [[파일:새로운 에너지 버프.jpg|width=89&height=89]] * 적을 쓰러트리면 일정 확률로 에너지 오브를 얻습니다. (Enemies have a chance to drop energy orbs when defeated.) 적을 처치하면 가끔씩 에너지 구슬(오브)을 드랍한다. 회복량은 일반 에너지 구슬과 똑같다. 소울 칼리버나 개틀링, 기사와 광전사같이 에너지 소모가 심한 무기나 캐릭터와 잘 어울린다. ---- [[파일:새로운 흡혈 버프.jpg|width=89&height=89]] * 적을 쓰러트리면 일정 확률로 체력 오브를 얻습니다. (Enemies have a chance to drop health orbs when defeated.) 적을 처치하면 가끔씩 체력 오브가 드랍되며 획득시 체력 1을 회복한다. 확률이 꽤 높아 체력관리가 쉬워지니 초보자에게 추천한다. [[흡혈귀(소울 나이트)|흡혈귀]]의 기본 특성이지만, 흡혈귀는 체력 회복 수단이 널렸기에 멀티 플레이가 아니라면 궁합이 잘 맞지 않는다. ---- [[파일:새로운 조각상 버프.jpg|width=89&height=89]] * 조각상 효과가 스킬 시전 한 번에 두 번씩 발동 가능해집니다. 2가지 조각상 강화 효과를 동시에 받을 수 있습니다. (Statue effects can be triggered twice per skill cast. You can be buffed by 2 different statue effects at the same time.) 조각상의 능력이 잠깐의 시간차를 두고 두 번 발동되고 한번에 조각상 2개의 능력을 받을 수 있다. 성전사 조각상으로 무적 2회를 노리거나 늑대인간 조각상으로 체력 2를 회복할 수도 있다. 조각상을 2개 사용할 수 있어 광전사 조각상, 성전사 조각상등 좋은 효과의 조각상 2개 챙기기도 가능하다. 암살자 3스킬과 기사 조각상을 사용 중일 때 이 특성을 찍으면 2번째 기사에게 투명화가 적용되지 않으므로 주의. 3번째 조각상 효과를 얻으면 먼저받은 조각상 효과가 제거된다. ---- [[파일:새로운 이속 버프.jpg|width=89&height=89]] * 치명타 공격을 하면 잠시 동안 이동 속도가 상승합니다. 이동하면 아머가 천천히 재생됩니다. (When you inflict a critical hit, your movement speed increases for a short duration. Armor slowly regenerates as you move.) 치명타 공격을 맞추면 푸른 잔상이 생기며 이동속도가 증가한다. 이 상태로 계속 움직이다보면 실드가 1씩 회복된다. 이동속도가 증가해 적의 공격을 피하면서 실드도 채울수있는 버프다. 치명타율이 높은 무기를 들면 끝도없이 지속돼서 엄청난 효율을 볼 수 있다. 적에게 빠르게 접근해야 하는 산탄총이나, 번개검에게 좋다. 또한 기관총의 플레이어 감속을 극복하는 데 사용할 수도 있다. ---- [[파일:새로운 실드 버프.jpg|width=89&height=89]] * 아머가 부서지면 즉시 50%를 회복합니다. 60초마다 한 번씩 효과 발동이 가능합니다. (Armor regenerates instantly by 50% when it is depleted. The effect can be triggered once every 60 secs.) 실드가 0이 되면 회색 입자를 빨아들이는 효과가 나오며 최대 실드의 절반을 회복한다. 회복량의 소숫점 아래는 버려서 회복한다. 60초 대기시간은 한번 발동한뒤부터 계산되고 포탈을 타서 다음 라운드로 넘어가면 리셋된다. 대기시간이 있긴하지만 있으면 생존력이 크게 향상되는 버프다. 특히 성기사는 원래도 높은 실드덕에 매우 안정적인데 이 버프까지 받으면 더욱 안정성이 높아진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기